近几年来,国内玩具市场发展渐快,然而却也存在一定问题。玩具市场的消费人群非常狭小,仅仅只限于儿童消费者。最近两年来,玩具市场的消费群体开始逐步向青年人群发展,虽然如此,但更大的中老年市场却仍旧没有开发出来。国内第一家以主题玩具作为经营理念的[玩·家]主题玩具会员店经过长时间的调查研究,认为国内中年人群也是一个有着巨大潜力的消费群体,并开发推出了一整套针对中青年人群的主题玩具,以迎合这一有着旺盛需求的群体。
据中国社会调查事务所的调查显示:39%的被访青年人认为,他们需要智力参与和自己动手的复杂的智力玩具及适于摆设的观赏类玩具;31%的被访中年人则钟情于消遣型、轻度运动型玩具,因为这一年龄阶段的人生活负担最重,最需要适度的放松与运动;与成年男性相比,33%的被访成年女性则更喜爱一些能拿在手里把玩,摆在家里又起装饰作用的玩具;16%的被访老年人表示,他们喜欢极具温情的小动物玩具、娃娃玩具。
这些数据均表明,国内成人玩具市场潜力巨大。[玩·家]主题玩具会员店针对这一有着旺盛需求的市场,开发并推出了DIY主题玩具等系列产品,成人消费者可通过自由设计组合自己喜欢的玩具产品,倾注自己的设计理念和情感诉求。这类主题玩具分为:休闲系列、功能系列、装饰系列三个类别,适合不同场合和情景把玩。另外,由[玩·家]主题玩具会员店所推出的其他主题玩具,也同样有着老少咸宜的特性,如整蛊玩具、魔术玩具、运动玩具等,这些类别的玩具也同样有着不小的成人市场。
据[玩·家]主题玩具会员店的市场总监介绍,在经营多种主题玩具的同时,[玩·家]主题玩具会员店还销售自己独创的“天下游戏一卡通”。“天下游戏一卡通”联合了众多的游戏厂商,建立了迄今为止天下之大的游戏资源库,几乎将所有游戏打包于其中。由于本卡的诞生,适应了市场需求,同时开辟了一个无限的市场空间。对于游戏厂商而言,他们的渠道面和顾客面可以迅速扩展到全国各地,对于渠道商而言,卡可以销售几乎所有的游戏,他们可以不再被各种各样的游戏卡左右局面。对于消费者而言,天下游戏尽在一卡中,你想怎么玩就怎么玩,自由自在!
这种以主题玩具为核心经营项目的经营模式正在受到越来越多商家的欢迎,它为所有加盟商带去了更快回收成本和实现赢利的方式。[玩·家]主题玩具会员店总部市场负责人表示,目前的主题玩具产品结构已经能够很好的满足消费者的购买需求了,但总部仍在开发最新的主题玩具,以满足即将变化的市场需求。他还介绍说,在所有类别中,DIY主题玩具近来被很多中青年消费者所赏识,很多中青年消费者通过到这里来“DIY玩具”达到调节心情,放松身心的目的。
业内人士分析认为,成人玩具市场正在进一步被开发中,随着人们消费观念的转变,这个有着强大购买力和旺盛需求的市场必定能够变得更为广阔。
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