BANDAI、NAMCO统合战略发表会召开
日期:2005-9-15 作者:LEVELUP 编辑:hobby 收藏文章365Key 新浪ViVi 搜狐

    9月13日,将于9月29日进行企业统合成为“BANDAINAMCO HOLDINGS” 的BANDAI和NAMCO两大公司,在东京召开了战略发表会。NAMCO董事副会长 高木九四郎、BANDAI社长 高须武男 等都出席了发表会。统合后,高木九四郎将就任董事会长,高须武男将就任社长。

    会上首先说明了重组后组织的再编方案:2005年9月29日“BANDAINAMCO HOLDINGS”设立;2005年12月日本国内事业再编;2006年1月两公司将进行北美组织的再编;2006年4月BANDAI和NAMCO将建设集结了两公司游戏开发人员的游戏开发公司“BANDAINAMCO GAMES”。拥有众多人气角色版权的BANDAI 和 NAMCO的强大的游戏开发技术的结合,必将取长补短,成为更为强大的游戏公司。

    在发表会上还发表了今后3年间的预计销售目标:2006年3月决算时将达成4750亿日元的销售目标;两年后的2008年3月决算时的销售目标是5500亿日元。具体如下:

    玩具事业:以经验丰富的BANDAI为中心。加强对两公司所拥有的角色的产品化,扩展国外市场。同时还将大力发展服装事业。(2006年销售目标:1950亿日元)

    娱乐设施事业:以NAMCO、BANDAI为中心。活用两公司的人气角色来提高设施的价值,创立新的店铺形态。(2006年销售目标:930亿日元)

    游戏内容事业:之前,BANDAI以家用游戏机为中心、NAMCO以业务用游戏为中心进行开发,统合后将使各作品间实现制作和技术的合作。扩大消费顾客的领域,开发新游戏内容。在“BANDAINAMCO GAMES”建立后通过新的开发体制、方法提高游戏开发效率。(2006年销售目标:1550亿日元)

    网络事业:在扩大手机周边事业的同时,确保Rich Contents从而确保顾客。另外还将开展系统解决方案事业。(2006年销售目标:150亿日元)

     影像音乐事业:以 Sunrise、BANDAI Channel、BANDAI Visual为中心展开。将进行《吃豆人》、《山脊赛车》等NAMCO作品的原创影像内容的开展,以及进行漫画化和象征物化。(2007年销售目标:370亿日元)

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